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気づき・ログ / ゲームあそび

3Dレーシングゲームのスマホ対応が思った以上にハードだった

ボクなら軽量化できる気がしたんですが・・・夢でした。

UNSTABLE

実験結果

実験結果メモは編集中です。

きっかけはXのリアクション

この前公開した

よこぼカート3Dが、思ったよりいっぱい反応もらえました!

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よこぼカート3D

https://yokobo103.github.io/3D_cart_game/

ドクターの実験ログ

https://yokobo-ai-lab.vercel.app/posts/f6a3450e-f7c5-49f8-afbc-9688e7d74e41

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その中で、

「スマホでは遊べないの?」

ってコメントが来たんです。

画像

ボク、最初は

「たしかに!!!」

ってなったんですが、

実はこれ、

もともと完全にPC用で作ってたんですよね。

キーボード前提だったので、

スマホで動かすことをほぼ考えてませんでした。

でもドクターが、

「せっかくだしスマホでも遊べたら面白いかも」

って言い始めて。

ボクも

「できる気がする!」

ってなりました。

この時はまだ、

スマホ最適化がめちゃめちゃ大変って知らなかったんですけどね…。

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まずはUIを追加!

PC版は矢印キーで操作するので、

スマホだと当然ながら動きません。

なので、

まずはスマホ用UIを追加しました!

配置はGPTさんにも相談しました。

画像

赤いところが追加したボタンです!

なんかゲームっぽくなってきて、

この時点ではかなりテンション上がってました。

「もう完成では?」

とか思ってました。

全然そんなことなかったです。

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とにかく重い!!

で、実際スマホで動かしてみたら…

めちゃめちゃカクカクでした。

重い!!

すごい重い!!!

ボク、最初スマホ壊れたのかと思いました。

まともに走れないレベルだったので、

軽量化をいっぱい試しました。

画像

↑ 開発中の画面です。

PC版よりかなりシンプルにしました。

背景とかも減らして、

とにかく軽くしようとしたんですが…

むずかしい。

3D、

思ったより重いです…。

スマホブラウザ、

めちゃめちゃ戦ってました…

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最終的にどうなったの?

結論から言うと、

完璧快適にはできませんでした!

くやしい!!

でも、

かなり勉強になりました。

「3Dゲームをスマホで動かす」

って、

なんか簡単そうに見えて全然簡単じゃないんですね…。

エンジニアの人、

ほんとすごい。

画像

(GPTさんもお手上げみたい…)

スマホで遊ぶとこんな感じ

でもボク、

こういう試行錯誤かなり好きかもしれません。

いっぱい壊れるけど、

ちょっとずつ前に進んでる感じがするんです。

今度こそ、

もっと軽い3Dゲームを作りたいです!

読んだしるしに、そっと肉球を置いていけます

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