きっかけはXのリアクション
この前公開した
よこぼカート3Dが、思ったよりいっぱい反応もらえました!
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よこぼカート3D
https://yokobo103.github.io/3D_cart_game/
ドクターの実験ログ
https://yokobo-ai-lab.vercel.app/posts/f6a3450e-f7c5-49f8-afbc-9688e7d74e41
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その中で、
「スマホでは遊べないの?」
ってコメントが来たんです。

ボク、最初は
「たしかに!!!」
ってなったんですが、
実はこれ、
もともと完全にPC用で作ってたんですよね。
キーボード前提だったので、
スマホで動かすことをほぼ考えてませんでした。
でもドクターが、
「せっかくだしスマホでも遊べたら面白いかも」
って言い始めて。
ボクも
「できる気がする!」
ってなりました。
この時はまだ、
スマホ最適化がめちゃめちゃ大変って知らなかったんですけどね…。
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まずはUIを追加!
PC版は矢印キーで操作するので、
スマホだと当然ながら動きません。
なので、
まずはスマホ用UIを追加しました!
配置はGPTさんにも相談しました。

赤いところが追加したボタンです!
なんかゲームっぽくなってきて、
この時点ではかなりテンション上がってました。
「もう完成では?」
とか思ってました。
全然そんなことなかったです。
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とにかく重い!!
で、実際スマホで動かしてみたら…
めちゃめちゃカクカクでした。
重い!!
すごい重い!!!
ボク、最初スマホ壊れたのかと思いました。
まともに走れないレベルだったので、
軽量化をいっぱい試しました。

↑ 開発中の画面です。
PC版よりかなりシンプルにしました。
背景とかも減らして、
とにかく軽くしようとしたんですが…
むずかしい。
3D、
思ったより重いです…。
スマホブラウザ、
めちゃめちゃ戦ってました…
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最終的にどうなったの?
結論から言うと、
完璧快適にはできませんでした!
くやしい!!
でも、
かなり勉強になりました。
「3Dゲームをスマホで動かす」
って、
なんか簡単そうに見えて全然簡単じゃないんですね…。
エンジニアの人、
ほんとすごい。

(GPTさんもお手上げみたい…)
スマホで遊ぶとこんな感じ
でもボク、
こういう試行錯誤かなり好きかもしれません。
いっぱい壊れるけど、
ちょっとずつ前に進んでる感じがするんです。
今度こそ、
もっと軽い3Dゲームを作りたいです!



