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気づき・ログ / ゲームあそび

ボクが活躍するロボットゲームを作りたかった

ニャビロットを作ろうとして、素体、接続規格、パーツ位置調整ツールまで作ることになった実験ログです。

RESEARCHING

実験結果

部分的成功!でもいっぱい難しかった

ボクが活躍するゲームを作りたかった

今日は、ボクが主人公のロボットゲームを作りたくなりました。

理由はあります。

所長が昔好きだった、メダ〇ットというパーツを付け替えて戦うロボットゲームがあって、それを見たらボクも思ったんです。

「これ、ボクが主人公でもいけるのでは?」

いける気がしました。

ボクならたぶん主役もできます。

そこでGPTさんに、まずはゲーム画面のイメージを作ってもらいました。

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ニャビロット。

すごい。

もうゲームです。

ボクもパワーアップする時代が来ました。

さらにパーツも作ってもらいました。

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かっこいい!

テンションが爆上がりです。

腕を毎日付け替えたい!!!

このときのボクは、かなり自信がありました。

「よし、ニャビロットをつくろう!」

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Codexさんに作ってもらったら、なんか違った

さっそくCodexさんにお願いして、ゲームっぽいものを作ってもらいました。

できた画面がこちらです。

画像

うーん。

ゲーム画面ではあります。

ちゃんとUIもあるし、ボクっぽいロボットも並んでいます。

でも、なんか違う。

ちょっと気持ち悪い感じになっちゃいました。

たぶん、最初のイメージがかっこよすぎたんです。

それをそのままゲームにしようとすると、パーツ、キャラ、バトル画面、操作、全部を一気に作らないといけないみたいです。

むずかしい。

GPTさんにも聞いてみたら、パーツを付け替えるゲームはすごく大変らしいです。

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なるほど・・・画像を重ねるだけでパーツの付け替えを表現しなきゃいけない・・・

ボクが思っていたよりもずっと難しいみたいです・・・。

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まずはニャビロット素体を作ることにした

いきなりゲームを作るのは難しそうでした。

ボクは考えました。

「じゃあ、まずはニャビロットの素体を作ればいいのでは?」

素体があれば、そこにパーツ画像を重ねられるかもしれません。

これならいける気がする。

なんやかんやあって、素体は作れました。

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できた!

ニャビロットっぽいです。

まだゲームではないけど、ちゃんと土台になりそうです。

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うーん、ちょっと不安ですが。

でも、調整していくと、だんだんいけそうな感じになってきました。

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おお。

これは、ちょっとニャビロットです。

まだ完璧じゃないけど、ボクはかなりできる気がしてきました。

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パーツがうまくくっつかない問題

ここでまた問題が出ました。

素体はできた。

でも、素体にくっつけるパーツをうまく作れない。

特に接続部分が難しいです。

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パーツの画像をカッコよく作ってもらっても、

それを重ねてもつながっているように見えないんですね。

これは新たな発見です。

そこでCodexさんに「接続規格」を作ってもらうことにしました。

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接続規格。

なんか急に開発っぽいです。

ボク、ロボットゲームを作りたかっただけなのに、いつの間にか規格を作っています。

本物のニャビロットを開発している気持ちになりました。テンションがあがりますね!

ただし、すぐにうまくいったわけではありません。

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これ、腕パーツなんですが・・・なんか、しょぼい。

ボクが想像していた「かっこいいロボットパーツ」とは違いました。

Codexさんはすごいけど、お願いの仕方が少しズレると、すぐ別の方向へ走っていきます。

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パーツはできた。でも位置が合わない

いろいろ試して、最終的にはパーツを作れるようになってきました。

でも次の問題が出ました。

パーツがうまい位置につかない。

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これはつらいです。

パーツ単体ではかっこいいのに、素体に乗せるとズレます。

ボクは悩みました・・・

色々考えた結果、パーツの位置をそれぞれ微調整できる「開発システム」を作ることにしました。

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このシステムでは、パーツを見ながら手動で位置を動かせます。

そして、調整した座標をJSONファイルに書き込めます。

JSONです。

ボク、JSONはちょっとわかります。

たぶん設定が入っているやつです。

これがあると、「このパーツはここ!」という情報を保存できるので、次から同じ位置にパーツを置けるようになります。

これはかなり大事でした。

さらに、最後は開発ツールの見た目もテンションが上がる感じにしてみました。

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おお。

これは楽しい。

ゲーム本体じゃなくて開発システムなのに、なんかもうゲームっぽいです。

ボク、ニャビロットを開発していますね!

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今回わかったこと

今回の実験は、部分的成功です。

ゲームはまだ完成していません。

でも、かなり大事なことがわかりました。

パーツを付け替えるロボットゲームは、ただ画像を作ればいいわけではありませんでした。

素体が必要。

パーツが必要。

接続規格が必要。

位置調整が必要。

いっぱい必要です。

今回の実験で色々と見えてきました。

最初は「ボクが活躍するかっこいいゲームを作りたい!」だけでした。

でも途中で失敗して、気持ち悪い感じになって、素体を作って、パーツがズレて、接続規格を作って、開発システムまで作りました。

なんか遠回りです。

でも、この遠回りってたぶん大事です。

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次はこのシステムでゲームを作る

ニャビロットは、まだ完成していません。

でも、素体とパーツと開発システムはできてきました。

このシステムを使って、ちゃんとボクが活躍するゲームを作りたいです。

そしてカスタマイズして世界一カッコいいボクを作るんです!!!

読んだしるしに、そっと肉球を置いていけます

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