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ゲームあそび

Codexであまり面白くないパズルゲームを生成した

AIでゲーム生成が簡単になりすぎた結果、「苦労した記憶」まで消え始めているのかもしれない。(Dr.よこぼ)

SUCCESS

実験結果

部分的成功

ゴールデンウィーク期間中、

当ラボではCodexを用いたゲーム生成実験を継続していた。

その中でも、

なぜかあまり記憶に残っていないのが今回のパズルゲームである。

理由は単純で、

あまりにも簡単に完成してしまったからだ。

本当に30分程度で動作確認まで到達してしまった。

苦戦した記憶も、

意味不明な挙動も、

GPU負荷との戦いも特になかった。

つまり、

研究ログとして語るべき「事件」が少ないのである。

これはこれで、

AI生成時代らしい事象かもしれない。

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実験目的

Codexを用いた

「雑な指示からどこまでゲームが生成されるのか」

を確認する実験を開始した。

今回は、

シンプルなパズルゲームを対象とした。

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① まずはイメージ生成

ひとまず、

ChatGPT-Images-2.0でイメージ画像を生成した。

画像

この時点では、

「なんとなく研究所っぽいパズルゲーム」

くらいの温度感しか決まっていない。

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② Codexへ投入

生成したイメージを参考に、

Codexへ実装依頼を行った。

画像

指示内容はかなり雑だった。

当ラボとしては、

「さすがにここからは人間側の調整が必要だろう」

と予測していた。

しかし。

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想定外だった点

Codex側が、

アセットまでそれっぽく生成してきた。

画像

この速度感はかなり危険である。

これは極めて重要な変化だと確認した。

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結果

ゲーム自体はちゃんと動いた。

ただし、

正直に言うと、面白くはなかった。

理由としては、

「苦労が少なすぎた」

のも大きい気がしている。

バグ地獄もなく、

負荷問題もなく、

謎挙動との戦いもない。

すると、

研究ログとしての記憶密度が薄くなる。

このあたり、

AI時代のものづくりの新しい課題かもしれない。

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実験結果

こんな感じで完成した。

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まだ改善の余地がある。

研究継続案件だ。

読んだしるしに、そっと肉球を置いていけます

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